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設計的價值不應只在乎名與利的堆砌 贏得世人對設計師的敬重是使命也是承諾

2007-06-08

Charles Eames系列作品(2)─Eames Lounge Chair & Ottoman躺椅組


細節本身並非細節,而就是產品的精髓。」 ---- Charles Eames

設計的故事
Eames躺椅組是設計師Charles與Ray Eames兩人企圖創造舒適但帥氣的椅座設計的結晶,兩人結合科技與手工技巧,它的歷史可追溯至1940年代推出的Eames木質模鑄夾板休閒椅開始,而這組躺椅被珍藏於紐約現代藝術博物館。

Charles Eames在設計這躺椅時,希望營造的感覺是「有如第一壘手手套般的溫馨的迎接。」 每一張椅子都舒緩現代生活所帶來的壓力與疲憊。
第一款推出的躺椅組最早於1956年製造,並於 Arlene Francis' Home節目上問世,這也是知名的晨間節目《Today》的前身。最初設計這款躺椅時,設計師Charles Eames並沒有如此雄偉的企圖心,只是單純為好友,也就是奧斯卡金像獎最將導演得主Billy Wilder設計的生日禮物。至今,所有製作的躺椅組都是以相同的精緻手工製造而成,每一款都是現代居家生活中的精采設計,以舒適的質感舒緩現代生活所帶來的壓力與疲憊。

Eames躺椅組以七層的天然櫻桃木或核桃木板編上皮革,搭配六英吋厚度高科技膠質體製成的椅墊。內建式旋轉機制。合成鋁椅架與底座,單椅底座則漆黑漆搭配亮面鋁邊,高韌性neoprene氯丁橡膠防震裝置,可調整不鏽鋼與橡膠底座。

2006年慶祝第五十週年的Eames 躺椅組,可謂二十世紀相當重要並廣為收藏的家具設計。豐厚的薄板及質感好的皮革,將傳統設計的奢華感轉換成現代感,呈現出舒適與優雅。除此之外,躺椅組亦推出一種稀有的santos palisander木材質,將原創設計完整呈現出另一種獨特的風貌。

原創造型

u 經典的美感。最新的躺椅組以花梨木板製造,以同樣的色澤與亮度傳承原創的設計。
u 環保的設計。所有木材均取自以永續發展為目標而管理之林地。

經典的舒適

u 華麗的觸感,以六英吋厚度的高科技膠質體製成的椅墊,搭配華麗的皮革。
u 創造出令人放鬆的舒適感。椅背的線條以及高聳的椅背設計,真誠地迎接坐下的主人。內建式旋轉機制。

高品質與手工技巧

u 精細的細節,所有零件均以手工組合。
u 耐用的結構,由七層櫻桃木、核桃木或花梨木板切割製造,底座以及背部金屬結構則是由鋁合金製成。
u 實用的特質。所有的椅墊均分別製成,並可替換,防震裝置由彈性強的天然橡膠所製。

Charles Eames系列作品(1) 金屬線編織單椅


「我不記得曾經被要求要妥協過,但是我個人很樂意接受一些限制。設計就是以限制為基礎。」
---- Charles Eames

在1960年代早期,Charles Eames注意到,只要他和Ray運用精巧的製作技巧與好的材料,就能製造出很棒的「金屬線編織」物品。同一時期,兩位設計師的玻璃纖維強化塑膠椅座的技巧更為純熟,因此兩人開始實驗運用金屬線交叉編織來製作椅子。商品設計上的限制是什麼呢?希望能夠創造出價格合理、高品質、強韌但重量較輕的單椅。面對這樣的限制,兩位設計師展現創新的實力。兩人以輕質的鐵絲製造椅座的結構,但是以雙線加強椅座的穩定度。如此的創新設計,讓兩人贏得第一項美國機械設計專利。同時,仔細研究人體的線條之後,他們調整金屬焊接的底座,設計出略有弧度的底層,讓一些人聯想到巴黎的艾菲爾鐵塔。對於喜愛多一點舒適感的消費者,可選擇布質椅墊– 一款圓形椅墊以及一款兩片式、又稱為比基尼的椅墊款式。之後,設計師也運用同樣的艾菲爾鐵塔基座設計出塑膠的椅座。

Eames金屬線編織椅座,圓弧狀基座,可選擇純金屬椅座、皮革比基尼椅墊或皮革椅墊等款式。

設計大師_Charles Eames


Charles Eames(1907-1978)是一位多才多藝的設計師,他的觸及的領域包括建築、設計、攝影、電影等等,更被譽為二十世紀最具影響力的設計師。極具冒險精神的Charles和Ray Eames夫婦把他們的好奇心和無窮無盡的熱情投入到創作之中,成立了真正偉大的夫婦設計團隊。他們合力為家具設計帶來了新氣象:簡約且富有現代感。趣味而兼顧功能。圓滑而考究。外觀精美而簡潔。這就是“Eames風格”。

這種外觀設計以及他們與Herman Miller的合作關係起源於二十世紀四十年代末的膠合板座椅,還包括享譽全球的Eames沙發椅,現在這款沙發椅已被紐約市現代藝術博物館永久珍藏。

Charles和Ray在各個專案中都取得了具有里程碑意義的巨大成功,而他們使用的方法確是持久不變的:這件作品能否激起我們的興趣?我們能否將它做得更好?我們在製作中能否享受到“真正的樂趣”?

他們熱愛自己的工作,這份工作是藝術和科學、設計和構造、製造和?品、式樣和功能的全面結合。“細節不能被忽視,”,Charles說,“因?它們是?品不可獲缺的一部分。”

Charles是解決問題的強手,他經常鼓勵工作人員多做試驗,他曾說他的夢想就是“和那些開發毫無用處的專案的人一起工作。這樣會碰撞出新思想的火花。”

他們自己的設計觀念不會在一夜之間改變,而是隨著時間不斷發展。正如Charles注意到膠合板座椅的發展那樣,他說“是的,這是靈感的火花,一種持續30年的火花。”
在他們夫婦的生活中,一件事總是會促成另一件事。他們在膠合板鑄造方面的革新貢獻促成了玻璃纖維座椅的突破性成果。一次由雜誌舉辦的比賽促成了他們極具創造性的“Case Study”空間。對攝影的熱愛促使他們去拍攝電影,包括1959年在莫斯科世界博覽會上他們在朋友和同事Buckminster Fuller設計的圓屋頂下進行了一次規模龐大的七屏演示。

繪畫設計促成了陳列室的設計,玩具收集促成了玩具的發明。而他們的朋友Billy Wilder草草製作的一個用於小睡的木制支架裝置則促成了他們著名的躺椅設計。

一位設計評論家曾評價這對傑出的夫婦“總是希望將世界變得更美好。”他們確實做到了。而且,他們還讓這個改造的過程變得非常有趣。

2007-06-05

微軟新操作介面Surface多點觸控咖啡桌Microsoft Surface你也可以上演”關鍵報告”


Microsoft Surface: Behind-the-Scenes First Look (with Video)

在微軟的企業園區當中有件不規則的事件,在 261 英畝的土地上,有超過100 動建築散佈在其中,你得按建築物編號前進。例如微軟的訪客中心是在園區北邊的Building 127,會議中心是Building 33,在從足球與棒球場走過來的路上下方,不過,距離四英里遠,那裡有棟沒有編號的建築,很明顯地,它已經 "不在" 園區當中。在這棟建築當中,微軟悄悄地開發出一種迥異於 PC 的運算平台 --這個計畫的內部代碼是 Milan(米蘭)。
這個房間裡,微軟保密多年的最高機密竟然是.....一張咖啡桌。
這張咖啡桌沒有任何 cable 或是外部 USB 埠可以讓你插入電腦周邊。另外它也沒有鍵盤、滑鼠或軌跡球-----什麼都沒有,只有一個大螢幕。
號稱讓桌上型電腦(DT)那個字中的Desktop成真,變成真正桌面電腦的Microsoft Surface是什麼樣子呢?
Milan的系統配備是採用2GB的記憶體與3Ghz的處理器,約莫是高階Vista PC的水準。Surface與具備多重觸控功能,所以能夠讓很多人同時使用這個介面,電腦會自動辨識許多點的觸控信息。另外,它還具備物體辨識的能力,可以讓不同的物體在Surface上面移動,系統會按照編程好的程式進行反應,像是西洋棋功能,就可以做一個結合真實棋子和數位紀錄、全球網路廣播功能的電子棋盤。
Microsoft Surface有點像是電影關鍵報告(Minority Report)一樣的操作方式,在螢幕上用手自由地拖曳畫面上欲操作的物件或視窗。比方說重新將數位相機拍攝的數位相片做修改,用拖曳的方式把照片拉近桌面後,如果想要把照片的尺寸裁切,用手指伸展圖片,就可以拉大或縮小,也能夠讓手指當作轉軸,把照片翻轉。倘若要作畫,一樣是透過手指選擇畫筆的筆觸,在電腦畫布上自由地天馬行空。而一般應用上,比目前我們看到的觸控式螢幕更方便,自由度也比較高。
微軟另外還設計了一個公開的測試應用軟體,讓測試的使用者可以繪畫、進行照片相關的各種應用,同時還有類似拼圖的遊戲,這對拼圖迷來說一定很棒。因為我的母親大人很喜歡拼圖,電腦上的拼圖千千萬萬種,好玩歸好玩,但還是要用滑鼠來選拼,比較起來如果完全能夠用手指來拼圖,就真是太好了。
微軟這項新科技與平板電腦,預計在2007年底前會問世,但要普及仍需要一些時間,畢竟產品的成本是一項問題,同時要讓人們熟悉、習慣這種操作方式才好。初期在公共場合的K
IOSK、自動化資訊設備、展覽會場、機場、旅館、餐廳、賭場等區域,這類技術的應用面會先從這些領域慢慢地推廣開來。
微軟預計在2007年11月就會讓一些合作夥伴,包括Sheraton、Westin在內的旅館業,以及賭場、吃角子老虎機器製造商獲得初期導入用的新配備,協助拓展這項新技術。只不過,
有關軟體開發上,這塊領域仍待努力,要等微軟建構並釋出相關的開發資源才會有更多的應用軟體出現。
不過,這會不會和蘋果(Apple)要推出的iPhone手機類似的,iPhone也是採用全觸控的
方式。根據微軟的說法,該公司的法律團隊已經準備好因應這方面的議題。
Milan與Surface的未來發展會如何?
我想,除了公共場合的資訊機器外,應用到網站、企業或家庭時,很多操作模式都會
隨之轉變,特別是透過目前很普遍的微軟作業系統來扎根。
比如說社群網站大家一起討論,透過網頁一起玩遊戲,共同完成許多事情,這類看似
直覺卻要花時間適應的方式,如果好好地發展,未來會有很奇妙的表現和發揮的空間,那就會是一場操作介面的革命了,相信業界會有競爭或更改良的解決方案出來。






夜市工作坊推出"合 Fusion"--帶你體驗創作都市生活經驗

日期 Date: August 23 Thu, 24 Fri, 25 Sat, 26 Sun
地點 Location: 台北市, Taiwan

在我們身邊的生活經驗, 是想像與創作的最佳素材.夜市中的好吃, 好玩, 擁擠, 新奇, 熱鬧是台灣文化的縮影. 創新與創作是可以發生在我們所熟習的夜市, 街巷, 老地方...
我們在夜市工作坊 Nightmarket 2006 workshop 中, 經驗了藝術, 科技, 生活, 與文化的不同刺激.在作品發表的時候, 深刻地感受到不同的素材, 技術, 知識, 與觀點的結合, 帶給大家如同夜市多元並置的象.
今年的夜市工作坊 Nightmarket 2007 workshop, 我們提出了'合 – Fusion', 作為這次的主題. 來自於美國麻省理工學院(MIT)建築與都市規劃學院(MIT SA+P), 媒體實驗室(MIT Media Lab), 以及 電腦科學人工智慧實驗室(MIT CSAIL)的研究生們, 將帶領台灣學子們, 將台北市生活中的環境與心情記錄下來, 再將這種經驗抽象化, 成為用以創作的生活素材, 透過作品的呈現來探索台灣文化中'合'的特點與內涵.
在夜市工作坊2007, 我們透過 , , , , 四個不同的角度, 試圖找出在台灣都市中的生活經驗. 在環境中的簡單線索, 可以觸發當時的心情. 如: 似曾相識的事物, 101廣場的倒數, 蜂擁而至的人潮, 以及悠遊卡的刷卡聲..等等的生活經驗, 都將被我們所收集, 進行創作.
任何問題請寄信給 總策劃 李佳勳 jackylee@media.mit.edu



last update: April 30, 2007

2007-05-31

The Designer Emulation Kits名燈模型組


由 Mark McKenna 推出的 The Designer Emulation Kits(簡稱為DEK's)系列,就是把模型和燈的概念合在一起,最厲害的地方是模型兜一兜就可以組成燈飾,將四款名燈做成用9V電池即可發光的模型燈,透過簡單的零件及組裝方式讓每個人都有機會收藏經典作品,並借此向 Ingo Maurer、Achille Castiglioni、Richard Sapper 三位大師致敬。Design Emulation Kits (DEK) 就跟模型一樣,還有 5 種款式可以選擇,創造出屬於自己的摩登燈飾。
模型燈要價僅要 29 美元,似乎感覺有點貴,但對送禮來說應該是合理又有創意的好產品才是。

仿效設計師:Ingo Maurer
仿效作品:Lucellino 光之鳥(http://www.ingo-maurer.com/
“Lucellino”為設計大師 Ingo Maurer 於 1992 原創代表之作,其絕妙地專注每一小細節的設計,並打破傳統地以一種充滿情感及趣味的象徵符號出現,令人芄爾。就連 “Lucellino”的命名也是個文字遊戲:義大利文中“Luce”是光的意思,“cellino”則是小鳥,這盞有著天使翅膀的 “Lucellino"不只是功能性地照亮生活空間,更等著帶領世人的想像力遨遊光際。
DEK's 的原創者 Mark McKenna 第一份專業設計師工作便是加入 Ingo Maurer 的設計團隊,為了對設計大師 Ingo Maurer 表達最崇高的敬意,因此選擇了 "Lucellino" 作為 DEK 整個系列的第一作品。

仿效設計師:Achille Castiglioni
仿效作品:Arco 拱
別說你從不曾見過或聽聞過這展"Arco"立燈!由Achille Castiglioni 設計的經典名燈Arco已經成為"品味"的同義詞,提到燈具設計絕不可能漏了它。令人驚異的是,仿效它的設計多如牛毛,Arch仍以其驚人的優美幅度閃爍著令人百看不厭的丰采。
義大利知名燈具公司FLOS在1962年生產了”Arco”,從此”Arco”不僅成為該品牌代表,也成為一個到處存在、人人皆知的好品味象徵。在這個率直的Castiglioni設計時尚中,還有一個美麗、實用又狡猾聰明的小細節:沈重的大理石燈座上的洞正是整個燈的平衡點,用 一隻帚柄穿過洞口便能讓兩個人輕易搬動整盞燈。

仿效設計師:Richard Sapper
仿效作品:Tizio
三號的Tizio是整個模型系列組裝難度最高的,適合進階級的收藏玩家!
在八○年代,如果一間公寓裡沒有擺上一盞Richard Sapper? 設計的 Tizio Lamp,似乎就不能算是完整的家,功能與設計感兼具特色,讓 Tizio Lamp 被廣泛的運用在不同的空間。而 Sapper 在1972年用低電壓技術創作的燈具,也為設計界帶來了新的啟發。

◎Mark McKenna
2001年Mark在紐約百老匯創立他自己的設計顧問公司mmckenna,致力於結合工業與藝術設計;他的設計都有強而有力的技術後盾,卻更有藝術與科技的直覺美感。 mmckenna之價值深信,其不僅協助讓產品更加美麗,也專注於現代人對美的定義之延伸。

96年度三義木雕博物館商品設計徵選活動

一、目的: 為推廣木雕藝術生活化與以文化創意及設計理念研發木雕商品,融入生活美學,鼓勵木雕創作者朝多元方向發展,以期能促成木雕之整體行銷,活絡木雕產業。獲選之設計作品,將由三義木雕博物館試作量產,推廣發行。

二、主辦單位:苗栗縣政府
承辦單位:苗栗縣文化局
執行單位:三義木雕博物館

三、競賽主題: 作品以木質為主,或以其它非木頭材質製作,但必須考量日後能否以木翻製為主。創作主題、形式不拘,以能創造出獨具新穎,兼具質感與美感之周邊商品為主,但須考量商品化之成本與價格,以及消費者購買意願。

四、參賽時程: 執行項目/ 時間
1.徵選作品送件截止:96年7月27日(星期五)~96年7月29日(星期日)止,上午10時起至下午4 時止(三天)。
2.評選、公布得獎名單:96年 8月9日(星期四),於三義木雕博物館網頁公佈得獎名單。

五、參賽程序:
(一)參賽資格:國內設計師、大專院校設計相關系所師生及自由創作者。
(二)參賽方式:
1.相關資料請至三義木雕博物館網站http://wood.mlc.gov.tw/下載。
2.參賽者請填妥資料,並依序裝訂報名表、著作權聲明書、設計稿、作品說明資料及參賽作品,郵寄或親送至三義木雕博物館(367苗栗縣三義郷廣盛村廣聲新城88號)。
(三)作品形式:
(一) 作品設計稿內容應包括:
1.作品名稱。2.具體表達作品外觀之立體圖。 3.須標示作品實際尺寸。 4.設計說明文字,字體須明顯清晰。 5.參賽者不得在圖說標示任何影響公正性之代號,惟作品圖說多於一張者得標記設計圖面編號次序。 6.投稿件數每人以三件為限,同一創作設計理念之系列作品視為一件。
(二)設計稿之模型製作,請依等比例縮放,產品原尺寸不得大於30cm×30cm×30cm。

六、參賽者須繳交實品(模型)、作品說明:
(一)實品(模型):請以1:1比例製作。(可用其它非木頭材質製作,但必須考量日後能否以木頭翻製為主。)
(二)書面作品說明: 作品名稱、設計者、設計概念(以50字為限)、創意概念發想出處(可附相關資料照片)、作品照片、以直式A4尺寸紙張呈現。
(三)送件截止時間: 96年7月27日(星期五)~96年7月29日(星期日)止,上午10時起至下午4 時止(三天)。親送或郵寄至 367苗栗縣三義郷廣盛村廣聲新城88號,「96年度三義木雕博物館商品設計徵選活動」工作小組收(郵寄者以郵戳為憑,親送者當日下午四點前須送達)。

七、參賽繳交作品:
(一)設計作品主題、形式不拘,請參賽者自行發揮創意。
(二)參賽者須為量產或完成打樣即將量產之設計作品,並說明材質、創造理念。
(三)設計圖說須標示作品實際尺寸、材質說明及設計說明文字、材質說明文字,字體須明顯清晰。
(四)參賽者不得在圖說標示任何影響公正性之代號。
(五)每人投稿件數以三件為限。

八、評審作業: 所有參賽作品須符合本競賽辦法之規定,包含設計可行性,作品展示規格與送件 時間等,否則不予評審。
(一)評審標準:
˙設計理念30 % (具商品獨特性)。
˙設計完整性與創意30%(考量產品設計之原創性、特點等)。
˙商品化可行性20% (考量設計之量產可行性,技術與成本等因素)。
˙外觀造型20% (考量造型之新穎、色彩、美觀)。
(二)評審委員:由主辦單位聘請5位國內設計專業人士與產業專家等人擔任評審。
(三)評選結果:主辦單位將以電話通知得獎者,並上網公告。

九、獎勵辦法:
◆第1名,獎金新台幣5萬元,獎狀1紙。
◆第2名,獎金新台幣3萬元,獎狀1紙。
◆第3名,獎金新台幣2萬元,獎狀1紙。
◆另選佳作5名,獎金新台幣1萬元,獎狀1紙。

十、注意事項:
(一)凡報名者,即視為同意並遵守本次參賽之各項規定事項,並尊重評審委員的專業評議,對評審結果不得異議。
(二)參賽者須簽署著作權聲明書,同意無條件讓渡入選或得獎作品之著作財產權,主辦單位擁有無償重製、複製及公開播送之相關權利,不另支付日後使用酬勞或權利金,但原創作者仍保有著作人格權。
(三)得獎作品須同意主辦單位將該作品進行商品化,必要時對作品具修改權利,原創作者不得異議;若不同意者,則將追回全數獎金與獎狀。
(四)參賽者保證確實為參賽作品之原創作人,若參賽作品經發現或檢舉侵犯他人智慧財產權,除取消參賽資格外,得獎者將追回獎金、獎狀,同時公告之。
(五)參賽作品限以未經任何形式之公開發表、未參與任何比賽,同時未經任何形式刊登為限。 (六)依中華民國所得稅法規定,獎金超過新台幣13,333元者,由主辦單位代扣15%所得稅。 (七)參賽作品之所有運送費用由參賽者自行負擔,寄件後請自行與委託寄件單位確認送達,或逕洽詢主辦單位確認之。
(八)凡參賽作品請妥善包裝寄送,因郵遞途中或因不可抗拒災變造成之損失,不可歸責於主辦單位;參賽作品及相關資料均不退件,請自行備份。
(九)本比賽辦法如遇未盡事宜,以主辦單位修正後重新公告之內容為準。

十一、本辦法如有未盡事宜,得隨時修正之。 十二、聯絡方式:
(一)收件地址:367苗栗縣三義郷廣盛村廣聲新城88號 三義木雕博物館。「96年度三義木雕博物館商品設計徵選活動」工作小組收。(請於信封上註明參加96年度三義木雕博物館商品設計徵選活動作品,以掛號交寄,遺失恕不負責)。
(二)洽詢專線:037-876009 江先生。
(三)活動網址:http://wood.mlc.gov.tw/

2007-05-30

ppaper45期6/1發售




通用設計─所有年齡層都可以使用的產品


資料來源Magazine for Modern Markets

通用設計
所有年齡層都可以使用的產品
好像大部分的產品都是為年輕人設計的?你曾有過這樣的感覺嗎?同時為所有年齡層設計的產品在那裡?在漢諾威舉行,以「通用設計」為主題的國際設計論壇丟出了上述的議題。

弗瑞茲.法蘭克勒(Fritz Frenkler)這樣定義好的設計:「總是能發揮功用的產品,而且永遠不變地讓生活更簡單、更美好。」不幸地,通常圍繞在我們身邊的產品,不單不能讓我們的生活更簡單,反而為日常生活帶來困難。大部分的人都知道DVD錄放影機有多難用,那冗長的使用說明,用小小的字印出來,在如此困難閱讀的情況下,實在很難有什麼幫助,這樣的結果,造成我們時常站在DVD錄放影機面前,然後搞不懂要怎麼使用。那些小小的按鈕不是太難按,就是指示文字太小,根本看不清在寫什麼。要讓這樣的機器去做我們想做的事,不但不快速而且不容易,不單老年人有困難,年輕人也不見得會用。

設計未來
德國IF體認到上述議題的重要性,因此拋出了「通用設計」這樣的議題,並開始與各界合作從事這方面的努力,說服各界,「通用設計」在可預見的未來將受到愈來愈多的重視。通用設計期望產品的設計可以適合各種各樣不同人的使用,而不是有某些產品專為年輕人使用或某些產品專為老年人所使用。當我們將產品設計得簡單好用的時候,不只是老年人受惠,年輕人也同樣受惠。
老年人並不期望有產品是針對老年人而設計的,他們也需要具備功能性而且兼具美感的產品。一位德國週刊(Germany weekly)的前任科學版編輯在80年代曾經做過以下的觀察,如果某些產品專為年輕人設計,老年人就不會去使用,相反地,如果某些產品是專為老年人設計的,而且是具備功能性而且兼具美感的產品,年經人並不會排斥去用它們。換言之,對老年人有用的東西,對年輕人同樣有。一個號稱專為老年人設計,面版上只有三個按鈕的手機,這是一個註定要失敗的產品。