2007-06-27
2007-06-26
台灣設計師週2007之傳統藝術與生活設計
與薪傳獎國寶藝師 李煥章老師一起體驗剪紙的驚喜
多久沒有拿起一把剪刀與一張紙來剪東西呢? 想像一個充滿陽光的下午,沒有電視的吵雜,沒有電腦的上網,沒有手機的催促,只有紙和剪刀在您的面前,可以讓您好好的靜下心來,跟著大師一塊兒玩遊戲。
除了與大師同樂外,我們在活動的最後一段,提供一個創作的活動。讓前來參與的朋友們,可以自行在我們提供的燈罩上剪出您所設計的圖樣,除此之外,您所剪出的燈罩將有機會在新竹美術館展出喔!
你想要再度回味剪紙的樂趣嗎?讓李煥章老師帶您一起體驗剪完紙後,展開整張紙的驚喜吧!
活動日期:七月一號 星期天
活動時間:下午 2:00 – 4:00
活動地點:信義誠品 六樓
報名方式:請在網路上填妥報名表,可以幫您的朋友及家人報名喔!
報名期限:六月二十號至六月二十九號止
報名費用:每人200元 報名優惠:如果您戴上自行設計的誰來晚餐皇冠,可享每人100元的優惠(皇冠下載連結:http://www.whoserecipe.com/event.php )
其他說明:請每人自備一把您合手的剪刀前往參加即可
相關訊息及:http://www.whoserecipe.com/door.php
線上報名連結:http://www.whoserecipe.com/outdoor.php
活動相關諮詢信箱:funcutting@hotmail.com
文創講座:觸動幸福感的未來科技
主講人:李政宜(華碩電腦工業設計部副理)
時間:7月6日(五)下午2點-5點
地點:國立台灣工藝研究所/3樓國際會議廳(南投縣草屯鎮中正路573號)
洽詢電話:(049)2334141轉334黃金梅 http://www.ntcri.gov.tw/
◎本講座採自由報名參加,公務人員可認證時數3小時 歷經過人文學科及法國留學的洗禮,身為國內科技龍頭_華碩的首席工業設計師-李政宜,言談及想法中總是多了點人文及美學的況味,不管是面對冷調的科技或數位產品,李政宜總是企圖富韻產品之內涵,深化科技面的人文延展,在冰冷的科技產品中透出時尚的、溫暖的設計感。贏得多座國內外設計大獎肯定的他,不時在媒體報導中見到其蹤跡,儘管如此,李政宜仍不斷企圖為自己的生活及工作開啟更多的可能與想像。
「科技創新」已不足以滿足消費者需求,「美感創新」才能真正收服消費者的心;從追求「科技」品質,到訴求「感性」品質與「設計」品質,台灣電子產業工業設計部門也不斷激發出創意設計新思惟,以滿足使用者的五感需求。華碩工業設計部副理李政宜,分享了華碩工業設計的「心」思惟;華碩設計有一個核心思維,那就是「工藝精神(Craftsmanship)」,以極致的細節要求,呈現人文及感性質感,以工匠打造精品的心情,注重每個細節,以便貼近產品型塑的靈魂,而「工藝」就具有這樣的特質。
國立台灣工藝研究所邀請您來感受一場科技與工藝激盪出的精采演講,期在跨領域創作上探索更深層的力量。
iPhone改寫行動科技--是手機?還是朋友?
iPhone雖然6月29日才上市,但老早吹亂一池春水,賈伯斯曾說:「iPhone將成為手機使用者『口袋裡的生活』(your life in your pocket)。」
這種改寫行動通訊定義的理念持續發酵,愈接近上市那一天愈是火熱, 一舉將蘋果市值推升至新台幣3兆餘元。
《數位時代》撰文=張殿文
在六月二十九日「iPhone」上市之前,全球至少已有一百萬人相信蘋果公司(Apple Inc.)創辦人兼執行長賈伯斯(Steve Jobs)的說法:未來iPhone將成為手機使用者「口袋裡的生活」(your life in your pocket),所以沒有看見產品,就已經登記預購。
「如果iPhone真的沒有你想像這麼好,你會很失望嗎?」對於引頸期昐的人來說似乎是多慮了,富士康全球品牌總監王文玉也是百萬人之一,「不會,因為我期昐的,是想看一看賈伯斯會如何來詮譯手機這樣的產品,他的可能性是值得親自體驗的。」
月暈效應
發表當天股價立即上升八%
以目前透過AT&T預購iPhone的一百萬人名單為例,連女性消費者比例都超出預期,可見iPhone正在打破智慧型手機以男性為主的市場慣例。過去一對聽話筒、一個鍵盤,組成了一個手機,就像一個方向盤和四個輪子組成一部汽車這麼簡單,但是蘋果的產品就是會讓人充滿「期待」。
隨著前所未有的「期待」日益升高,也讓蘋果電腦的股價在六月一舉推升到了一百二十美元,這是蘋果電腦創立三十年來的歷史新高,整個公司的市值已達到一千○四十億美元,等於是新台幣三兆四千四百億元。
蘋果電腦的上一次歷史高點,是在二○○五年八月時一度來到八十六美元,當時iPod在五年內於全球共賣出七千萬台,二○○六年底前賣出十五億首線上音樂,二○○六年光是iPod就讓蘋果賺了七十六億美元(約新台幣二千五百億元)的生意,比蘋果的電腦本業賺得還多。
到了二○○六年底,iPod正式擠進「一億俱樂部」。這個熱銷速度,比起上一個擠進「一億俱樂部」的明星產品,也就是新力(Sony)的PS2電視遊戲機,還要快上兩個月。就連新力推出的隨身聽(Walkman),從一九七九年上市以來,累積銷量達三.五億台,但卻用了十一年的時間,才突破一億台銷量,但是蘋果只用六年。
「iPod的出現,不只改變我們聽音樂的方式,更改變了整個音樂產業,」賈伯斯在iPhone的發表會上,用幾近狂傲的語氣說:「今天,蘋果公司將重新發明(reinvent)『電話』。」
就在iPhone發表會當天,蘋果電腦股價立即上升八%,以收發E-mail起家的黑莓機廠商RIM股價立即下挫六%,其餘諾基亞(Nokia)與三星(Samsung)股價也應聲下挫,即可看出蘋果iPhone潛在威力與殺傷力。
賈伯斯式效應
將個人魅力轉換成行銷力
iPhone這次會花多久的時間到達一億支?各家的看法不同,不過肯定的是,一家原本不是做手機的公司,竟可以讓原本手機市場的全球巨頭們紛紛嚴陣以待,iPhone的影響力,已經不只是一支手機而已了。
根據英國《經濟學人》(The Economist)雜誌的解讀,蘋果的「月暈效應」(Halo Effect),在iPhone未上市就先造成搶購的行為中可見一斑,連過去對蘋果不熟悉的消費者,也開始對蘋果系列產品產生興趣。
所謂「月暈效應」,是指當人們看到月亮的同時,周邊的光環月暈也會被注意到,讓月亮看起來比實際要大。就像許多迷上蘋果產品的顧客會自動「印象推論」,將第一印象的認知,與未來產品聯結在一起,可能評價遠遠高於產品實際的表現。
「與其說iPhone強在產品,不如說強在賈伯斯的行銷,」宏達電子董事長王雪紅對於蘋果加入手機市場戰局持正面看法。他認為賈伯斯掌握了市場愛好,將創意發揮到極致。特別是賈伯斯在最近一次出席世界軟體WWDC大會時,還故意讓iPhone從牛仔褲口袋中露出半截,展現吊足媒體胃口的能力。
顧客認同效應
通吃五十歲以下消費者
從公布規格到上市的訊息,iPhone每一次露面都引起討論。事實上,賈伯斯深知,自己過去百折不撓、引領創新的形象,就是iPhone的最大賣點。從一九八四年的麥金塔電腦(Mac),將電腦操作介面帶向今日理所當然的視窗及圖像介面;從被趕出董事會一直到二○○一年的iPod引領一場音樂數位革命,這次iPhone上市,賈伯斯也準備上第一線親自拜訪客戶,做好到電信經銷商門市接觸使用者的準備。
從已有一百萬人預購iPone來看,與其說是依賴賈伯斯個人行銷,不如說是蘋果吸引一群強有力的顧客認同。
這也難怪全球有一百八十一家蘋果直營店,不論逛的人買或不買,總是擠滿賞玩的老少消費者。他們眼裡的熱情、仔細研究iPod的精神,跟買Prada包的死忠粉絲如出一轍,連麥金塔電腦的銷量也開始重新拉抬,從二○○二年全球市占率不到二%,已陡升至二○○六年的五%。
華爾街人士對蘋果的看法也愈來愈一致,Yankee Group分析師約翰.傑克森(John Jackson)就對媒體指出,蘋果根本是一家「廣告公司」,也掌握了數位產品使用者的個性和偏好,「不僅是要有能力做出聰明的手機,還要真正符合商業市場需求,而這就是蘋果維持優勢的關鍵,」傑克森說。
食人族效應
不怕吃掉iPod的消費族群
二○○七年開春,賈伯斯特意宣示:蘋果不再只是個電腦品牌,過去沿用了三十年之久的蘋果電腦(Apple Computer Inc.)公司名稱,換成了簡潔好記的蘋果(Apple Inc.),從品牌到專賣店,蘋果單純的「包容性」,讓數位產品已走出電腦產業的小圈圈,讓各消費性電子大廠芒刺在背。
iPhone定價四百九十九美元,和過去賣得火紅的iPod一樣。台大教授趙義隆指出,在行銷學上有一個術語叫「食人族效應」,當新產品的價格太接近舊產品,大家會去買新產品,等於是自己吃掉自己的產品一般,這也正是蘋果所需要的策略。
從蘋果二○○六年年報上可以看到,iPod的平均單價「因為受到低價新產品的影響,開始走跌」,因此把iPod的功能移植到手機上,轉戰更大的手機市場才有機會。
「賈伯斯正在進行一場小心的賭注」,美國《商業週刊》(BusinessWeek)形容。一直到現在為止,iPod仍是蘋果的營收主力,占整體營收比重三成以上,若MP3手機的發展太快,反而會對蘋果造成傷害。但各家手機廠商陸續推出功能強大的MP3手機,也讓蘋果意識到潛在威脅。
賈伯斯就曾在演講中指出,去年全球MP3播放器的市場是一百○五億美元(約新台幣三千四百四十億元),PC全球市場則是MP3的兩倍,約是二百○九億美元(約新台幣六千八百五十億元),而手機的市場卻高達九百五十七億美元(約新台幣三兆一千三百五十億元),是MP3市場的九倍,PC市場的四.五倍。
iPhone來了,主要就是賈伯斯希望在iPod原有的市場之外,找到新的消費族群,而不只是坐吃老本,對賈伯斯來說,現在已是放手一搏手機市場的時候。即使目前直接從手機上下載合法音樂,每首約要二至三美元,從PC到iTunes下載,每首只要九十九美分,但是蘋果不但為了延續iPod的產品周期,更要在手機大商機裡卡位。
這次蘋果的合作電信商是AT&T,AT&T新執行長蘭多爾.史蒂芬生(Randall Stephenson)十分看好iPhone在二○○八年底將可望售出一千萬支。而產業觀察家表示,蘋果十分聰明,讓iPhone率先在美國市場上市,因為另外兩大高階多媒體手機最強的競爭者,諾基亞和索尼愛立信(Sony Ericsson)一向以歐洲和亞洲市場為主,在美國的根基並沒有這麼穩固,許多最先進的手機,根本沒有內建美國無線網路的接收器。
另一方面AT&T也正全力造勢,將旗下的無線網路服務名稱由Cingular改為AT&T,所以高層希望消費者即便不買iPhone,都可以來店裡看看,順便大打無線網路服務的廣告。
結盟效應
通訊服務恐將重新洗牌
無線網路正是iPhone能否大放異彩的決戰點。這過去幾年來,行動電信業者不斷喊出語音營收成長飽和,必須衝刺數據服務營收等口號。而隨著手機功能推陳出新,照相功能出現,電信業者認為可藉由多媒體簡訊服務(Multimedia Messaging Service, MMS)提升數據服務營收,結果事與願違;後來又做了3G的大夢,寄望透過3G較大的傳輸頻寬,推動手機上網,以增加數據服務營收,但從目前成果看來,距離目標尚有一段差距。
從蘋果以非傳統手機業者身分,卻引起包括手機業者在內這麼大的迴響,最重要的是,從iPhone推出後,手機上網熱潮已蓄勢待發,為了配合上網,iPhone的主要改變之一,在於讓手機鍵盤消失,改由一種名叫Multi-touch(多觸式)的技術,能讓人用多隻手指同時控制螢幕,是一部集電話、拍照、上網於一身的袖珍電腦。iPhone正面只有一個按鍵,把大部份空間留給螢幕,提供上網、聽音樂的複雜功能。「最好的操作介面,就是我們的手指,」賈伯斯在iPhone發表會上強調。正如同iPod重新定義了MP3數位音樂,iPhone將定義出何謂「手機上網」。
分析師也指出,一旦手機上網困難度大大降低,使用者連上網際網路,原先由電信業者掐住咽喉的行動內容產業,可望更自由地發展,甚至再結合其他通訊技術如Wi-Fi或WiMAX,行動電信業者所提供的3G或3.5G網路,將退居單純的頻寬提供者,與其他傳輸媒介公平競爭,不像今日尚掌握內容流通的「最後一哩」。
另外,蘋果與Google的合作是手機上網另一個引爆點:Google Map此次已內建在iPhone之上,未來也可能內建與Google日前合併的YouTube,朝向多媒體及社群做更緊密結合。根據蘋果的說法:「當人們離開住所時,唯一攜帶的電子產品將會是iPhone。」iPhone的整合能力,將不可小覷。
也難怪已有人形容iPhone為「科技界聖杯」,事實上,手機業者教育消費者多年,認為手機該長得如何、該如何使用等,消費者也視為理所當然。iPhone來了,卻也讓消費者見識到不同於傳統手機業者的產品設計思維,不管最後賣得如何,手機革命已站在歷史上新的起點。
更多精采文章請見6月15日出刊《數位時代》,全省書店及便利超商熱賣中
8週年慶!SanDisk 4G隨身碟超值贈送
http://www.bnext.com.tw/edm/8year/index.htm
2007-06-25
2007-06-22
當今日本與世界設計舞台上最重要、最傑出的設計大師 - 原研哉、深澤直人、山形季央聯合來台
日本新經濟的崛起動能 - 設計力論壇


原研哉 - 原設計研究所負責人:日本設計中心代表、武藏野美術大學教授。在《長野冬季奧運》開、閉幕式節目紀念冊和《2005 年愛知萬國博覽會》的文宣設計中,深根日本文化設計理念的推廣。於《松屋銀座百貨》更新計劃中,橫跨空間到平面實踐整體設計的方向。在《梅田醫院》指示標誌設計中,則表現出「觸覺」在視覺傳達中的可能性。在 2007 年 4 月「TOKYO FIBER’07 - SENSEWARE」展覽後,再次以嶄新設計創意的思維,再次展現不可能的創意。
以資深主管、資深設計師、設計師、行銷企劃人員以及大專院校相關系所教師為主,相關系所學生可以參加,但有人數比例限制。
主辦單位:經濟部商業司執行單位:中國生產力中心
本論壇採取預先報名及完成繳費制,現場不接受報名及繳費,請注意連絡訊息若報名但在課程前 5 日未接獲訊息者,請與聯絡窗口確認。
2007-06-21
都市酵母 2007.06.29 - 07.04 台北 信義誠品全棟 發酵
2007/6/21 都市酵母
2007.06.29 - 07.04 台北 信義誠品全棟 發酵 台灣設計週TaiwanDesigners’Week
是否曾想過一個問題,人與都市之間的情感建立,是由都市主動提供橋樑,還是人們自主發生情感、故事。巴黎象徵了浪漫、文化、創意,在那裡發生各式各樣的故事,有各式人種與創意人士的投入,經營了幾個世紀,塑造出目前的規模與面貌,並繼續由現在的巴黎人加入新血,創造新舊融合的現象。巴塞隆納計畫讓各國的藝術家、設計師有機會參與都市規劃,為都市建設增加設計元素,有著各式各樣的現代藝術建築、大大小博物館、街道城巿景觀等,營造出一種開放式城巿的藝術氣息與美感,現在已建立了巴塞隆納藝術之城的客觀印象。柏林的博物館之夜,由市民的角度出發,從讓人在一天免費參觀所有柏林的美術館,因為這樣的活動廣受到人民的喜愛,活動越亦盛大,已變成國際性的嘉年華,簡單的構想,發展到現今規模,當是原創者所意想不到的。這些發生在世界各都市的文化活動,所有許多不同可能性的考量都建立在下面的兩個議題上:
讓人們愛上這個都市 以及 讓人們發生對這個都市的情感....
於是乎
我們開始尋找內心對都市渴望的聲音,並讓這個聲音變具體。
在都市裡發散一些魅力元素的行動,使都市成為黏性都市。
都市酵母則是擔任這項任務的角色。
130 位參與者,400 個創意都市行銷概念,展出 90 件。每位參與的空間設計師、平面設計師、工業設計師、服裝設計師、電影工業製作、詩人、文字工作者、市民都是創意發散的酵母。都市發散的酵母。您.也是喔。
都市酵母之黏性發散計畫 ---- 台北信義誠品
都市酵母於 2007 台灣設計週首度曝光,我們放置部份酵母在書與書之間.衣服間.洗手間.停車間.CD 區,氣息包圍信義誠品全棟,密切注意。
同時,我們製作酵母網站,讓您投票選擇喜愛的都市創意想法,還有都市議題可以一起討論,希望終有一天可以創造一個屬於我們的都市出來。歡迎您前往觀看與投入。
酵母書,內容包含詩人的“5500 年前的都市“、教授的黏性都市、導演眼中的酵母團隊觀察,情境插畫工業設計師高手跨刀,首印數量有限,7-11 與誠品有售。
www.cityyeast.com
第一屆“安吉杯”國際竹產品創新設計大賽章程
2 大賽主題創新*文化*環保
設面向全世界設計單位、專業人士及設計愛好者;計中國(含港、澳、臺地區)各高校設計專業的教師和學生;在社會職業設計師;線自由設計愛好者。中以上以團體或個人名義均可報名參加。國
稿件形式
電子稿件
紙質媒體
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資料光碟
資料格式
JPEG*( 色彩模式必須為RGB.)
文件大小
* 每件作品不超過三張版面設計線上.中國
每件作品不超過三張版面,大小為A2, A3, A4幅面均可. www.dolcn.com
單件作品資料大小不超過3M
在光碟容量內均可
參賽作品編號
設計作品的每張版面右下方清晰的標注好對應該作品類別的參賽作品編號***AXXXX為傢俱類作品編號BXXXX為奧運竹產品CXXXX新材料應用***
每個類別設:一等獎(金獎)1名,獎金8000元、獲獎證書、獎盃;二等獎(銀獎)2名,獎金5000元、獲獎證書、獎盃;三等獎(銅獎)3名,獎金3000元、獲獎證書、獎盃;
第二屆通用設計大賽開跑─主題「淨—清潔用品設計」
時間:本週6月22日星期五下午2點
地點:仁愛路四段285號11樓富邦福安大樓
日漸炎熱的夏季,在台灣約有600萬人因為清潔用具的設計不良,而導致無法有效清潔洗澡或打掃自己的生活環境,所產生的現象有,生活清潔工作效率偏低,讓人總覺得清潔是一件很困難及無趣的事。
消除此一問題的方法已經找到了:
台北市政府及自由空間教育基金會因為這個統計數字,決定將第二屆通用設計大賽主題訂為「淨—清潔用品設計」。並且邀請到來自以清潔稱著國家的日本通用設計大師中川 聰,現場示範日本的清潔用品如何讓每個人都可以有效的清潔自己。不落人後的臺灣設計界,也起草一份「通用設計宣言」在這次的開跑記者會中簽署,正式宣布我國已邁入通用設計的新時代。
2007-06-14
2007第一屆寶來設計競賽
1. 關於寶來
寶來國際有限公司成立於1996年,員工數至今約七百人,在電子精品,健康器材和趣味文具等品項上擁有十年以上國際代工和研發的產業經驗。近年來寶來國際禮品也致力於品牌開發,先後在日本等國家設立據點,加強市場資訊的蒐集以及企業未來人才的養成。我們相信唯有透過市場通路構建整合設計和製造的領導平台,才能在這高度競爭的環境中,創造使用者至上的消費體驗,以及品牌穩定成長的市場雙贏。 2007年,寶來國際首次參與新一代設計展,並贊助新一代設計競賽等活動,無不希冀能和優秀的設計人才合作,在國內透過聘僱或邀案方式,將創意從概念發想,與全世界分享台灣設計的個性與理念,使台灣這塊創意豐饒的土地上能養成更多享譽國際的知名設計大師,除提升國家整體競爭力外,更孕育許多為生活帶來樂趣與進步的偉大創作。
2. 競賽目的
這些年來,寶來國際的決策團隊走訪世界各國,致力於市場研究與設計能量的開發。我們發現,產品品質已成為消費者選購產品的基本考量,在越來越講求消費者體驗的趨勢下,產品設計概念的品質,才是真正決定產品本身競爭力與市場性。在泰國設計中可發現許多來自於原本自然的設計元素,取得生命與大自然間平衡。在北歐因環境而透過簡單的線條和色調,去掌握產品在功能與外觀上的合諧。日本設計,則承襲中西文化衝折點上的傳統,揉合東西設計理念,例如設計上簡約內斂而著無邊際的無印良品,也有祭典和創作上繁複的木雕與繪本,去表現充實豐富的文化內涵。能夠營造正面使用者經驗,驅使發其自內心最根本的感動,將設計工作者原創的設計理念表現在終端產品上,繼而讓使用者和設計師在產品使用情境以及問題的解決概念上,打破地域和時間限制而開啟深度對談,跨越文化和語言的藩籬,和全世界分享這份設計上的用心和感動,以及對理念堅持下所產生的無盡熱情。
3. 競賽主題
---有本事,放馬過來 總是不滿意身旁的設計,需要一個平台自己當達人? 認為你的創意無限,即將引領時尚蔚為流行? 希望藉由你的設計概念與熱情,和全世界分享你設計的產品理念? 總覺得兩百萬獎金會是你的? 在設計的殿堂中,跨越了年齡語言性別地域所有隔閡, 秀出你的真功夫~~~有本事,放馬過來!
4. 辦理單位
主辦單位---寶來國際有限公司
指導單位---台灣設計創意中心(擬邀中)
協辦單位---波酷網(擬邀中),黑秀網(擬邀中)
5. 競賽項目
a. 電波鐘設計(數位式,指針式) 何為電波鐘?狹義而言是在時計功能上,能夠接收發信器頻率去自動校 對時間的時間顯示器。電波鐘讓你不再害怕因為時間的誤差每天如坐針 氈,更是使用者準時守時不錯過任何一場課堂和約會的最佳利器。 (此競賽項目分成LCD數位顯示和指針式兩類) b. 隨身煙灰缸產品設計 誰說擁有Zippo等國外的品牌配件才是真正的型男靛女?只要你夠創 意,你的設計就是真正的世界名牌!看James Bond用你設計的隨身煙灰 缸把妹;梁朝偉在無間道吞雲吐霧,深情款款的憂鬱眼神下伸進外套拿 出你設計的個性隨身煙灰缸,一夕間你就在這最ㄏㄤ的領域上升天得 道。
c. 隨身煙灰袋(外觀設計與插畫設計) 當現今最時尚摩登的各大雜誌和流行賣場專櫃吹起隨身配件的潮流趨 勢,可別讓生活中的細節敗壞了你的品味。大半已開發國家政府規定自 己的國民不可當街彈餘燼和煙頭,更有嚴刑峻罰伺候著違反規定的市 民。拿起畫筆,讓全世界和你的設計一起哈一根吧。 (此競賽項目分成隨身煙灰袋的外觀設計-包含材質與色彩設計,以及平 面插畫設計兩類,注意平面上不需在主題上與抽菸有相關)
6. 競賽獎勵
電波鐘產品設計(數位式)
金質獎一名 25萬
銀質獎一名 10萬
銅質獎一名 5萬
佳作十名 1萬
電波鐘產品設計(指針式)
金質獎一名 25萬
銀質獎一名 10萬
銅質獎一名 5萬
佳作十名 1萬
隨身煙灰缸產品設計
金質獎一名 15萬
銀質獎一名 8萬
銅質獎一名 4萬
佳作十名 1萬
隨身煙灰袋外型設計
金質獎一名 10萬
銀質獎一名 6萬
銅質獎一名 3萬
佳作二十名 5千
隨身煙灰袋插畫設計
金質獎一名 10萬
銀質獎一名 6萬
銅質獎一名 3萬
佳作三十名 5千
7. 競賽辦法 -
參賽資格 二十歲以上,具創意並對設計競賽有興趣之社會人士與學生,在指定品項上之原創設計提案,均歡迎報名,免費參加。
-競賽時程
6/15 活動網站上線,競賽資訊公佈
8/15 設計競賽報名與投稿開始
11/15 活動截稿
12/3, 4 初選評審 1
2/10~14 參賽者入圍通知
12/22,23 現場決選
12/26 頒獎
-報名方式
a. 線上報名(8/15~11/15)) 請先上活動競賽網站www.polylight-designaward.com註冊後,進入”線上報名”填寫參賽作品資料表完成報名(填寫報名表時,使用者不需填寫編號欄位,系統會自動提供)。填妥後在下方按下”填寫完畢”,系統會自動給予一組編號,即為該競賽作品編號,每項作品都應填寫一份參賽資料表,並自網站系統各別獲得不同編號。設計理念欄位可修改,唯內容須與郵寄版本相同。
b. 郵寄 完成線上報名後,將參賽作品資料表列印,隨同效果圖,說明圖和稿件作品光碟一併郵寄掛號或親送至主辦單位(405台北市南港區八德路四段七百六十八巷一弄十八號三樓之一號)並註明”寶來設計競賽工作小組收” ,收件時間至2007/11/15下午五點為止,以收件時間為主(非郵戳時間)。主辦單位在收到郵件後將針對各設計核對網路報名編號,核對無誤後即完成報名手續,並會由主辦單位發送作品參賽確認信。
c. 評選標準
1.初選 外觀設計(人因,介面,藝術美學,文化性,原創性與色彩計畫等)30% 功能設計(藉由操作之便利性滿足產品使用目的等)30% 品質與安全 20%(安全規定,環保議題) 生產技術評估20%(生產性,經濟性)
2.決選 外觀設計(人因,介面,藝術美學,文化性,原創性與色彩計畫等)30% 功能設計(藉由操作之便利性滿足產品使用目的等)30% 生產技術評估20%(生產性,經濟性) 品質與安全 10%(安全規定,環保議題) 簡報企劃 10%(呈現整體設計概念之提案能力)
-參賽作品規格
1. 數位式電波鐘,指針式電波鐘,隨身煙灰缸產品設計 數位式與指針式電波鐘,隨身煙灰缸三項設計競賽參賽者,請將參賽作品資料表,隨效果圖和說明圖(請參賽者自行以A3尺寸輸出並裱襯板,並在右上角註明參賽編號;參賽編號在參賽者於網站上線上報名後會自動由系統提供。請參賽者對作品做好保護,寄送過程中若有磨損,折角等影響評審判決,請自行負責) ,以及作品光碟郵寄掛號或親送至主辦單位,所有資料不退件。 效果圖和說明圖由參賽者自行印出,效果圖也可以模型照片呈現,唯皆須300dpi之A3格式不留邊;說明圖內請表示產品設計說明,可以是透視圖,爆炸圖,材質說明,色彩計畫(配色標示)等。請將效果圖,說明圖(皆為3A,300 dpi的JPEG格式)和1:1之工程圖檔(DXF或AI或DWG檔)依以上三類資料夾燒錄至光碟內(一件作品一份效果圖,說明圖和參賽光碟),光碟上請註明參賽作品編號。
2. 隨身煙灰袋外型設計 隨身煙灰袋外型設計競賽參賽者,請將參賽作品資料表,隨效果圖和說明圖(請參賽者自行以A3尺寸輸出並裱襯板,並在右上角註明參賽編號;參賽編號在參賽者於網站上線上報名後會自動由系統提供。請參賽者對作品做好保護,寄送過程中若有磨損,折角等影響評審判決,請自行負責) ,以及作品光碟郵寄掛號或親送至主辦單位,所有資料不退件。 效果圖和說明圖由參賽者自行印出,效果圖也可以模型照片呈現,唯皆須300dpi之A3格式不留邊;說明圖內請表示產品設計說明,透視圖,材質說明,色彩計畫(配色標示)。請將效果圖,說明圖(皆為3A,300 dpi的ai格式)依以上二類資料夾燒錄至光碟內(一件作品一份效果圖,說明圖和參賽光碟)光碟上請註明參賽作品編號。
3. 隨身煙灰袋插畫設計 隨身煙灰袋插畫設計競賽參賽者,請將參賽作品資料表,隨說明圖(請參賽者自行以A3尺寸輸出並裱襯板,並在右上角註明參賽編號;參賽編號在參賽者於網站上線上報名後會自動由系統提供。請參賽者對作品做好保護,寄送過程中若有磨損,折角等影響評審判決,請自行負責) ,以及作品光碟郵寄掛號或親送至主辦單位,所有資料不退件。 效果圖和說明圖由參賽者自行印出,效果圖也可以模型照片呈現,唯皆須300dpi之A3格式不留邊;說明圖內請表示產品設計說明,色彩計畫(配色標示)。請將效果圖,說明圖(皆為A3規格,ai格式)依以上二類資料夾燒錄至光碟內(一件作品一份效果圖,說明圖和參賽光碟)光碟上請註明參賽作品編號。 -參賽違規處理 若有發現參賽作品涉及仿冒,侵犯他人智慧財產權,非原創作品或已於過 內外其他競賽公開發表,販售等,經主辦單位,評審發現或遭人檢舉,無 論賽程結束與否,參賽者將被取消參賽資格並由主辦單位追回獎金,獎 盃,獎狀並依相關法令與以檢舉。參賽者需自負所有法律責任。
8. 注意事項 比賽參加者必須遵守並同意以下規則及條款: ‧ 作品均依指定規格製作並完成掛號郵寄與線上報名成功方可參加初選 與決選。 ‧ 凡參與比賽之參賽者,於稿件應徵作業中均需依欄位留下完整基本資料,唯參賽作品資料表不得於內容中揭露任何有關設計創作者之資訊,以期達到競賽之公平原則。 ‧ 個人投稿作品不限件數,最後名額若有評分相同者,皆可進入決賽。預賽決賽均可有同額競爭或從缺,以不少於或超過本競賽總金額為原則辦理。 ‧ 所有活動材料均屬主辦單位所有,主辦單位基於宣傳等需要,對參賽 作品享有攝影,著作,展覽及其他圖版揭載等使用權利,參賽者應配 合提供相關圖片與資料,不得有任何異議。入圍者須於決選當日向評 審進行簡報前與主辦單位簽署設計之智慧財產權授權同意書。若得獎 者私下將設計作品讓與第三者,主辦單位可隨時暫停或取消該員參賽 資格與權利,並追回其受頒獎金,獎盃與獎狀等。 ‧ 依稅法規定得獎者須扣繳15% 稅金。 ‧得獎者須遵守稅務條例等可能適用之當地法律。主辦單位對所有稅項、徵稅或收費概不負責。任何該等須繳付之款項均由得獎者承擔。 ‧主辦單位保留擴大、取消或終止該活動之全部或其中任何一部份並對規 則作出修改之權利,而毋須作出解釋或事前通知,但會事先作出公佈。 ‧主辦當局保留更改活動截止日期之權利,而毋須作出解釋或事前通知但 會事先作出公佈。 ‧ 得獎者倘未能於民國 96 年 12 月 28 日以前安排領獎事宜,主辦單位保留權利全權處理任何未頒發之獎品。 ‧如因任何原因活動參加者未能收到電子郵件通知,主辦單位恕不負責。 ‧活動如發生任何爭議,概以主辦單位之決定為準。 ‧活動之參加者須接受上述規則,若在競賽過程中發現違規事件,以備用 遞補方式進行;賽程結束後若有違規事宜,則在沒收違規者獎勵獎項後 不再進行任何名次和獎勵獎項頒發之更動。
9. 評獎程序與評審介紹
a. 12/10初選結束以初選憑審依照評審條件完成評比後於競賽活動網站 www.polylight-designaward.com公佈,並以電子郵件通知。
b. 12/22,23擬台灣創意設計中心創意劇場舉辦決賽,入圍者準備產品開發 概念簡報,簡報時間為每組5分鐘。請於通知時間內抵達會場,先行繳交作品原始檔與完成書面程序作業,無故遲到皆以棄權論,並不得補審或要求重審,時間掌握一切依主辦單位為準,敬請掌握時間並提早到達評審現場。決賽中不以任何其他視訊或光碟等形式代替入圍者出席現場完成簡報工作,違者以棄權論並不得領取任何獎項獎勵。
c. 評審委員會由一評審召集人邀集產官學研之專業代表,組成決賽之評審委員會,秉持公正公開原則,依照主辦單位所制定置評選標準進行決選。參賽者嚴禁在評審委員名單公佈後逕行任何形式之接觸,遭主辦單位發現或他人舉發,經查證後立即取消參賽資格,並自行負擔參賽資格遭取消後之一切損失。
d. 評審名單(擬邀) 初選- 數位式/指針式電波鐘 隨身煙灰缸 隨身煙灰袋外觀設計 隨身煙灰袋插畫設計 複選- 數位式/指針式電波鐘 隨身煙灰缸 隨身煙灰袋外觀設計 隨身煙灰袋插畫設計
10. 活動諮詢窗口 職稱:行銷專員 姓名:詹尹甄 Email:info@polylight-designaward.com 地址:台北市八德路四段768巷1弄18號3樓之1
設計師週「Let’s talk-設計師與企業家的對話!」研討會
研討時間:民國96年7月3日星期二 14:00
研討地點:信義成品六樓視聽室(台北市松高路11號)
主持人: 詹偉雄先生 (數位時代總編輯)
與談人: 童子賢(華碩副董事長)、潘扶仁(裕隆通用汽車總經理) )鐘志明(青石現代家具負責人)、王士俊(西屹設計負責人) 、胡佑宗(NDD唐草設計) 企業人與設計人等。
網路報名
http://203.69.195.152/TdcActive/DesignCompetition/entry_setup.aspx?actno=TDC022007016
連絡專線: 02-26558199 ext 265 謝小姐
什麼是【通用設計】?--通用設計的7原則
通用設計的英文為Universal Design,其代表的意義是所有設計應將所有不同使用者的元素及需求考慮在內,強調所有產品與環境的設計能讓所有人使用,並且考慮每一個個體如高齡者、兒童或是身心障礙者等,而不只是考慮正常使用者而已。基本上,符合通用設計的七大原則為
原則一︰使用的公平性---設計應適應許多不同種類使用者。
l 所有使用者都使用同樣的操作方法,儘可能避免把某些使用者排除在外
l 對使用者的隱私權、安全性、人身安全應一視同仁
l 所有使用者都應一看就明瞭的的設計
原則二、適應性的使用方法---設計能適應不同人的喜好與方法
l 提供不同選擇的使用方法
l 同時適用於左手及右手的使用者
l 能增加使用者的準確性與精確度
l 考慮不同使用者的使用步調
原則三、簡單易學的、符合人性直覺---不論使用者的經驗、知識、語文能力及專注程度,其使用方法應簡潔易懂
l 減少不必要的複雜程度
l 符合使用者期待及直覺
l 考慮具識字能力及不同語言程度的使用者
l 依重要性適當安排訊息順序
l 在操作期間提供有效的提示及回饋
原則四、提供多管道媒介的訊息---不論周遭環境狀況,有效的透過不同的溝通媒介,讓使用者有效了解相關設計訊息。
l 使用不同的溝通方模式(圖片,語音,觸覺)來表達必要的訊息。提供之訊息應該與周遭環境產生適當對比。將必要訊息之〞可辨識性〞最大化。
l 拆解導引步驟,分段解說,讓使用者易於了解使用模式。
l 針對不同感官失能人士,提供多元技巧或輔具協助其操作。
原則五、容錯設計(可回復功能)---產品設計應盡量降低因意外或因不注意所引之錯誤
l 使用適當安排設計元素,將錯誤發生率降至最低
l 產生錯誤或危險時出現警告措施。
l 提供失效保護(fail safe)
l 避免誤觸之設計
原則六、省力之設計-設計應要有效率省力,舒服並不費力
l 使用者可以保持自然的身體姿勢
l 使用合理的支撐力量
l 降低重複使用動作
l 降低持續的生理耗能
原則七、適當的體積與使用空間
l 產品設計對站者或坐者皆標示明確
l 所有組件設計皆應讓站者及坐者容易使用
l 設計應考慮不同使用者的手部及抓握能力
l 應提供充足空間讓殘障者使用輔具或其他個人支援
通用設計次要原則
一、 可長久使用具經濟性
二、 品質優良且美觀
三、 對人體及環境無害
2007-06-12
大葉大學塑膠卡片學生證版面設計徵稿
一.活動對象 本校在學學生
二.設計內容 不拘
三.競賽方式
1 作品格式 參賽者每人以一件作品為限,尺寸如提款卡(85.5cm*54cm),電子檔格式採用JPG檔,以學號為檔案名稱,解析度300dpi-500dpi,CMYK色彩
2 收件截止日 即日起至96年7月31日
3 請將報名表與電子檔(光碟)親送至教務處註冊組
4 競賽作品若經告發涉及著作權`專利權之侵害,需負法律責任,並取消參賽資格,得獎作品版權歸校方所有
5參賽作品於本校網頁票選,時間將另訂於教務處網頁公告
四.競賽獎勵
第一名 取一名 獎狀乙張 獎金5000元
第二名 取一名 獎狀乙張 獎金3000元
第三名 取一名 獎狀乙張 獎金2000元
主辦單位 教務處註冊組
設計徵稿送件表http://www.dyu.edu.tw/~aa2400/chinese_web/01-news/2007/reg/reg004-1-2007-06-07.pdf
2007-06-08
Charles Eames系列作品(3)─Eames木質模鑄夾板休閒椅
在1940年代早期,Charles Eames當時正在MGM電影公司執行場景設計,下班後他和妻子Ray總是回到小小的公寓,運用腳踏車零件充當壓縮器,以薄木板嘗試各種不同的模鑄技巧,這些在設計的領域上,帶來很大的震撼。他們的研究成果引起了美國海軍的注意,於1942年聘用他們研發木質模鑄夾板、擔架、滑動式外殼 ─ 這些都是許多珍貴的設計的前身設計,包括這款木質模鑄夾板休閒椅。以符合人體曲線為設計主軸的這款椅座相當舒適、實用,也成為一款非常不虛偽的椅座設計。採用輕質木板的創思,在當時是非常大膽的創舉。相較於1946年同年推出的同款式餐椅,休閒椅座的底座較低也較寬。今天Herman Miller也重新製造自從1957年的木質腳架款式。
Eames木質模鑄夾板休閒椅,木質腳架 (左上)
Eames 木質模鑄夾板休閒椅以五層夾板製造,椅座與背部為硬板芯面板,八層腳架,人體工學椅背承托設計。可選淺色透明塗層原木夾板、黑色或紅色,亦可挑選透明塗層核桃木與天然櫻桃木。高韌性neoprene氯丁橡膠防震裝置。
Eames木質模鑄夾板休閒椅,金屬腳架 (右上)
Eames木質模鑄夾板休閒椅與金屬腳架以淺色原木模鑄夾板製造,楓木板芯,五層模鑄夾板椅座與椅背,亮面鍍鉻鋼腳架與背部支撐結構。可選淺色透明塗層原木夾板、黑色或紅色、透明塗層核桃木與天然櫻桃木。橡膠防震裝置。
Eames木質模鑄夾板餐椅,木質腳架 (左下)
Eames木質模鑄夾板餐椅配木質腳架,以五層模鑄夾板製造,椅座與背部為硬板芯面板,八層腳架,人體工學椅背承托設計。可選淺色透明塗層原木夾板、黑色或紅色,亦可挑選透明塗層核桃木與天然櫻桃木。高韌性neoprene氯丁橡膠防震裝置。
Eames木質模鑄夾板餐椅,金屬腳架 (右下)
Eames 木質模鑄夾板餐椅配金屬腳架以淺色原木模鑄夾板製造,楓木板芯,五層模鑄夾板椅座與椅背,亮面鍍鉻鋼腳架與背部支撐結構。可選淺色透明塗層原木夾板、黑色或紅色、透明塗層核桃木與天然櫻桃木。橡膠防震裝置。
Charles Eames系列作品(2)─Eames Lounge Chair & Ottoman躺椅組
設計的故事
Eames躺椅組是設計師Charles與Ray Eames兩人企圖創造舒適但帥氣的椅座設計的結晶,兩人結合科技與手工技巧,它的歷史可追溯至1940年代推出的Eames木質模鑄夾板休閒椅開始,而這組躺椅被珍藏於紐約現代藝術博物館。
Charles Eames在設計這躺椅時,希望營造的感覺是「有如第一壘手手套般的溫馨的迎接。」 每一張椅子都舒緩現代生活所帶來的壓力與疲憊。
第一款推出的躺椅組最早於1956年製造,並於 Arlene Francis' Home節目上問世,這也是知名的晨間節目《Today》的前身。最初設計這款躺椅時,設計師Charles Eames並沒有如此雄偉的企圖心,只是單純為好友,也就是奧斯卡金像獎最將導演得主Billy Wilder設計的生日禮物。至今,所有製作的躺椅組都是以相同的精緻手工製造而成,每一款都是現代居家生活中的精采設計,以舒適的質感舒緩現代生活所帶來的壓力與疲憊。
Eames躺椅組以七層的天然櫻桃木或核桃木板編上皮革,搭配六英吋厚度高科技膠質體製成的椅墊。內建式旋轉機制。合成鋁椅架與底座,單椅底座則漆黑漆搭配亮面鋁邊,高韌性neoprene氯丁橡膠防震裝置,可調整不鏽鋼與橡膠底座。
2006年慶祝第五十週年的Eames 躺椅組,可謂二十世紀相當重要並廣為收藏的家具設計。豐厚的薄板及質感好的皮革,將傳統設計的奢華感轉換成現代感,呈現出舒適與優雅。除此之外,躺椅組亦推出一種稀有的santos palisander木材質,將原創設計完整呈現出另一種獨特的風貌。
原創造型
u 經典的美感。最新的躺椅組以花梨木板製造,以同樣的色澤與亮度傳承原創的設計。
u 環保的設計。所有木材均取自以永續發展為目標而管理之林地。
經典的舒適
u 華麗的觸感,以六英吋厚度的高科技膠質體製成的椅墊,搭配華麗的皮革。
u 創造出令人放鬆的舒適感。椅背的線條以及高聳的椅背設計,真誠地迎接坐下的主人。內建式旋轉機制。
高品質與手工技巧
u 精細的細節,所有零件均以手工組合。
u 耐用的結構,由七層櫻桃木、核桃木或花梨木板切割製造,底座以及背部金屬結構則是由鋁合金製成。
u 實用的特質。所有的椅墊均分別製成,並可替換,防震裝置由彈性強的天然橡膠所製。
Charles Eames系列作品(1) 金屬線編織單椅
在1960年代早期,Charles Eames注意到,只要他和Ray運用精巧的製作技巧與好的材料,就能製造出很棒的「金屬線編織」物品。同一時期,兩位設計師的玻璃纖維強化塑膠椅座的技巧更為純熟,因此兩人開始實驗運用金屬線交叉編織來製作椅子。商品設計上的限制是什麼呢?希望能夠創造出價格合理、高品質、強韌但重量較輕的單椅。面對這樣的限制,兩位設計師展現創新的實力。兩人以輕質的鐵絲製造椅座的結構,但是以雙線加強椅座的穩定度。如此的創新設計,讓兩人贏得第一項美國機械設計專利。同時,仔細研究人體的線條之後,他們調整金屬焊接的底座,設計出略有弧度的底層,讓一些人聯想到巴黎的艾菲爾鐵塔。對於喜愛多一點舒適感的消費者,可選擇布質椅墊– 一款圓形椅墊以及一款兩片式、又稱為比基尼的椅墊款式。之後,設計師也運用同樣的艾菲爾鐵塔基座設計出塑膠的椅座。
Eames金屬線編織椅座,圓弧狀基座,可選擇純金屬椅座、皮革比基尼椅墊或皮革椅墊等款式。
設計大師_Charles Eames
這種外觀設計以及他們與Herman Miller的合作關係起源於二十世紀四十年代末的膠合板座椅,還包括享譽全球的Eames沙發椅,現在這款沙發椅已被紐約市現代藝術博物館永久珍藏。
Charles和Ray在各個專案中都取得了具有里程碑意義的巨大成功,而他們使用的方法確是持久不變的:這件作品能否激起我們的興趣?我們能否將它做得更好?我們在製作中能否享受到“真正的樂趣”?
他們熱愛自己的工作,這份工作是藝術和科學、設計和構造、製造和?品、式樣和功能的全面結合。“細節不能被忽視,”,Charles說,“因?它們是?品不可獲缺的一部分。”
Charles是解決問題的強手,他經常鼓勵工作人員多做試驗,他曾說他的夢想就是“和那些開發毫無用處的專案的人一起工作。這樣會碰撞出新思想的火花。”
他們自己的設計觀念不會在一夜之間改變,而是隨著時間不斷發展。正如Charles注意到膠合板座椅的發展那樣,他說“是的,這是靈感的火花,一種持續30年的火花。”
在他們夫婦的生活中,一件事總是會促成另一件事。他們在膠合板鑄造方面的革新貢獻促成了玻璃纖維座椅的突破性成果。一次由雜誌舉辦的比賽促成了他們極具創造性的“Case Study”空間。對攝影的熱愛促使他們去拍攝電影,包括1959年在莫斯科世界博覽會上他們在朋友和同事Buckminster Fuller設計的圓屋頂下進行了一次規模龐大的七屏演示。
繪畫設計促成了陳列室的設計,玩具收集促成了玩具的發明。而他們的朋友Billy Wilder草草製作的一個用於小睡的木制支架裝置則促成了他們著名的躺椅設計。
一位設計評論家曾評價這對傑出的夫婦“總是希望將世界變得更美好。”他們確實做到了。而且,他們還讓這個改造的過程變得非常有趣。
2007-06-05
微軟新操作介面Surface多點觸控咖啡桌Microsoft Surface你也可以上演”關鍵報告”
在微軟的企業園區當中有件不規則的事件,在 261 英畝的土地上,有超過100 動建築散佈在其中,你得按建築物編號前進。例如微軟的訪客中心是在園區北邊的Building 127,會議中心是Building 33,在從足球與棒球場走過來的路上下方,不過,距離四英里遠,那裡有棟沒有編號的建築,很明顯地,它已經

夜市工作坊推出"合 Fusion"--帶你體驗創作都市生活經驗
日期 Date: August 23 Thu, 24 Fri, 25 Sat, 26 Sun
地點 Location: 台北市, Taiwan
在我們身邊的生活經驗, 是想像與創作的最佳素材.夜市中的好吃, 好玩, 擁擠, 新奇, 熱鬧是台灣文化的縮影. 創新與創作是可以發生在我們所熟習的夜市, 街巷, 老地方...
我們在夜市工作坊 Nightmarket 2006 workshop 中, 經驗了藝術, 科技, 生活, 與文化的不同刺激.在作品發表的時候, 深刻地感受到不同的素材, 技術, 知識, 與觀點的結合, 帶給大家如同夜市多元並置的綺麗景象.
今年的夜市工作坊 Nightmarket 2007 workshop, 我們提出了'合 – Fusion', 作為這次的主題. 來自於美國麻省理工學院(MIT)建築與都市規劃學院(MIT SA+P), 媒體實驗室(MIT Media Lab), 以及 電腦科學人工智慧實驗室(MIT CSAIL)的研究生們, 將帶領台灣學子們, 將台北市生活中的環境與心情記錄下來, 再將這種經驗抽象化, 成為用以創作的生活素材, 透過作品的呈現來探索台灣文化中'合'的特點與內涵.
在夜市工作坊2007, 我們透過 述, 遊, 動, 唱, 四個不同的角度, 試圖找出在台灣都市中的生活經驗. 在環境中的簡單線索, 可以觸發當時的心情. 如: 似曾相識的事物, 101廣場的倒數, 蜂擁而至的人潮, 以及悠遊卡的刷卡聲..等等的生活經驗, 都將被我們所收集, 進行創作.
任何問題請寄信給 總策劃 李佳勳 jackylee@media.mit.edu
last update: April 30, 2007